WARDLINE
RUНовости предбеты
Indie tower defense · ПредбетаСтрой. Расширяй. Удерживай.

WARDLINE

Строй. Расширяй. Удерживай.

Земля твоя.
Пока держится
стена.

WARDLINE — tower defense о крепости, которой тесно в своих стенах. Замыкай контуры, добывай ресурсы и расширяй владения под натиском волн. Каждый новый рубеж нужно удержать.

Осадная карта · Материалы разработкиРассмотреть карту ↗
Оборона волн · Захват территорий · Мрачное фэнтезиЛистай вниз
v0.82.1 / Предбета

Доводим баланс, обучение и читаемость сражений. Игра ещё на стадии предбеты.

Что изменилось →

01 / Твой первый приказ

Не просто
поставить башню.
Заявить о себе.

Замкни стены вокруг замка или мини-ратуши — и земля внутри станет твоей. Используй воду и скалы как часть рубежа, открывай доступ к лесу, камню и золотым шахтам.

Пролом лишает контроля над этим владением. А растущая норма земли заставляет выходить за первый периметр и строить новые опорные точки.

Попробуй на схеме. Это объяснение механики, не игровое демо.

Рубеж 01Контур разомкнут
Владение землёйПотеряно
Золотая шахтаОстановлена
Твоя задачаВосстановить контур
I

Расширяйся осмысленно

Дерево, камень и запас шахт конечны. Рабочие добывают лес и камень; шахты приносят золото сами, пока ты держишь их территорию.

II

Держи питание

Замок и генераторы дают башням питание в своём радиусе. Зоны могут перекрываться: важны доступные слоты и защита самих источников.

III

Смотри за стены

Разломы меняют фронт, а гарпии перелетают укрепления и охотятся на генераторы. Готовь оборону не только у ближайшего пролома.

01 / Земля

Расти вместе с угрозой

На картах с нормой земли нужно расширяться к следующим волнам. У каждого владения свой потолок зачёта: одной большой крепости недостаточно.

02 / Башни

Меняй ответ на осаду

Лучники, баллисты, лёд и пушки решают разные задачи. Меняй вид башни, улучшай её тир и используй высоту для увеличения дальности.

03 / Правила

Указ всегда под рукой

F1 открывает «Указ об обороне» и ставит игру на паузу. Правила и числа в нём соответствуют текущей карте и выбранной сложности.

02 / Мир по ту сторону стены

Пока горит Ядро,
у нас есть дом.

Повелителю тьмы нужна сила, скрытая в твоём замке. Разломы открываются всё ближе. Между ними — забытые земли, старые укрепления и ответы, которые лучше бы не находить.

Первая глава · Герой по ту сторону

Первый рубеж

Забытый проход

Старая дорога заканчивается у разрушенного рубежа. Здесь достаточно места для замка. И слишком много тишины по ту сторону гор.

Чему учит регион

Замкни первый контур, запусти шахту и переживи первые волны.

Шесть миссий первой главы: от первого контура до Врат чужого мира. Баланс и подача истории продолжают меняться в предбете.

03 / У каждой угрозы свой замысел

Они пришли
за слабым местом.

У каждой угрозы своя роль: одни обходят стены, другие поддерживают орду или пробивают укрепления. Расстановка башен должна отвечать составу волны.

Летающая гарпия из бестиария WARDLINE

Воздушная угроза

Гарпия

Перелетает укрепления и предпочитает генераторы. Одной линии стен недостаточно.

Береги питание башен
Гоблин-шаман из бестиария WARDLINE

Поддержка орды

Гоблин-шаман

Лечит и ускоряет союзников. Даже слабая группа становится опасной, пока он рядом.

Разбирайся с поддержкой
Осадный демон Пепельный таран с одним тяжёлым тесаком

Осадный противник

Пепельный таран

Медленный и крепкий. Его удар особенно опасен для стен и боевых башен.

Не подпускай к укреплениям

04 / Находки на рубеже · Концепт

Не каждый дар
на твоей стороне.

Мы готовим находки, которые могут изменить ход осады: преимущество, проклятие или силу с ценой. В библиотеке проекта — пять редкостей сундуков и 48 карточек.

В v0.82.1 выбора карточек ещё нет. Здесь можно рассмотреть арт и анимацию будущей системы; показанные эффекты — примеры, а не действующий баланс.

Редкость сундука
Легендарный сундук

Что внутри?

Порой всё решает одна находка.

05 / Из мастерской

Рубеж меняется.
Партия за партией.

Что уже изменилось в игре и над чем работаем сейчас. Коротко о том, что почувствуешь в партии.

v0.82.1 · 24 октября 2026

Больше решений между волнами.

В v0.82.1 на сложности Hard первой миссии «Забытый проход» стартовый запас дерева уменьшен с 270 до 135. Крепость растёт по мере добычи: сразу огородить всю будущую базу стало сложнее.

  • Ресурсы задают темпВ ручном тесте новую землю приходилось осваивать постепенно. Продолжаем проверять карту: выгодные природные карманы всё ещё позволяют слишком легко расширяться.
  • Тревога вовремя стихаетПредупреждение о нехватке земли исчезает, как только норма восстановлена. На паузе оно больше не перекрывает экран.
  • Финал решает оборонаС v0.82.0 норма последней волны проверяется перед её началом. После финального боя повторной проверки земли нет — нужно пережить волну и сохранить главный замок.
v0.82.0 · Более напряжённый первый рубеж

На Hard первой миссии пересмотрены золото, доход и давление врагов. Случайное нажатие R больше не стирает текущую партию: перезапуск требует подтверждения.

v0.81.0 · Пересмотр нормы земли

Повысили нормы земли на 12 картах после новых проверок стратегий. Баланс остаётся в работе: последующие изменения финальной волны потребовали новой сверки сложности.

v0.80.0–0.80.1 · Правила рядом с игроком

Добавили «Указ об обороне» с правилами текущей карты и подсказками. Сборка для игроков отделена от инструментов разработки: без dev-режима и автоматической записи партий.

v0.79.0 · Слышать и видеть опасность

Проломы, потери построек, начало волны и исход боя получили звуковые сигналы. Стоящие враги играют анимацию ожидания; у заклинаний появились руны, у тяжёлых ударов — следы на земле.

Дальнейший путь

Маленькая команда.
Следующий большой шаг.

Мы на стадии предбеты: играем, проверяем решения и меняем баланс. Ближайшая цель — подготовить понятный и интересный опыт для новых игроков. Дату публичного демо и релиза пока не объявляем.

Этап 02 / Предбета · Сейчас

Каждое расширение должно быть решением.

Проверяем экономику, роли башен и давление врагов. Тестируем постепенное освоение земли и ищем места, где одна удачная постройка снимает напряжение до конца партии.

  • Баланс ресурсов и нормы земли
  • Понятные сигналы угроз и потерь
  • Ручные партии и проверки стратегий

Публичной ссылки на предбету пока нет. О тестировании и доступности демо сообщим в Telegram.

06 / Вопросы об игре

Перед первым
рубежом.

Уже можно скачать WARDLINE?

Игра находится на стадии предбеты. Публичной ссылки на скачивание пока нет. Новости разработки и будущие объявления о тестировании публикуем в Telegram.

Что отличает WARDLINE от обычной tower defense?

Ты защищаешь целые владения. Замкнутые стены дают контроль над землёй, проломы его отнимают, а растущая норма требует расширяться. Расположение ресурсов, питание башен и труд рабочих влияют на каждую новую линию обороны.

Для какой платформы готовится игра?

Текущая тестовая сборка — для Windows. Публичный выпуск, другие настольные платформы и мобильная версия пока без объявленных сроков.

Карточки и изображения на сайте — из игры?

На сайте показаны материалы WARDLINE и схемы механик. Карта — превью из разработки, а сундуки и карточки — концепт будущей системы. Они не являются записью геймплея текущей сборки.

Твоя крепость. Твой рубеж.

Построй то,
что стоит защищать.

Следить за разработкой

Седой Оплот — осадная карта

Полный вид осадной карты с крепостью на вершине горного амфитеатра

Превью карты из проекта. Финальная геометрия и баланс могут измениться.