Расширяйся осмысленно
Дерево, камень и запас шахт конечны. Рабочие добывают лес и камень; шахты приносят золото сами, пока ты держишь их территорию.

Строй. Расширяй. Удерживай.
WARDLINE — tower defense о крепости, которой тесно в своих стенах. Замыкай контуры, добывай ресурсы и расширяй владения под натиском волн. Каждый новый рубеж нужно удержать.
Доводим баланс, обучение и читаемость сражений. Игра ещё на стадии предбеты.
Что изменилось →01 / Твой первый приказ
Замкни стены вокруг замка или мини-ратуши — и земля внутри станет твоей. Используй воду и скалы как часть рубежа, открывай доступ к лесу, камню и золотым шахтам.
Пролом лишает контроля над этим владением. А растущая норма земли заставляет выходить за первый периметр и строить новые опорные точки.
Попробуй на схеме. Это объяснение механики, не игровое демо.
Шахта неактивна
Здесь не хватает стены
Дерево, камень и запас шахт конечны. Рабочие добывают лес и камень; шахты приносят золото сами, пока ты держишь их территорию.
Замок и генераторы дают башням питание в своём радиусе. Зоны могут перекрываться: важны доступные слоты и защита самих источников.
Разломы меняют фронт, а гарпии перелетают укрепления и охотятся на генераторы. Готовь оборону не только у ближайшего пролома.
На картах с нормой земли нужно расширяться к следующим волнам. У каждого владения свой потолок зачёта: одной большой крепости недостаточно.
Лучники, баллисты, лёд и пушки решают разные задачи. Меняй вид башни, улучшай её тир и используй высоту для увеличения дальности.
F1 открывает «Указ об обороне» и ставит игру на паузу. Правила и числа в нём соответствуют текущей карте и выбранной сложности.
02 / Мир по ту сторону стены
Повелителю тьмы нужна сила, скрытая в твоём замке. Разломы открываются всё ближе. Между ними — забытые земли, старые укрепления и ответы, которые лучше бы не находить.
Первая глава · Герой по ту сторону
Первый рубеж
Старая дорога заканчивается у разрушенного рубежа. Здесь достаточно места для замка. И слишком много тишины по ту сторону гор.
Замкни первый контур, запусти шахту и переживи первые волны.
Шесть миссий первой главы: от первого контура до Врат чужого мира. Баланс и подача истории продолжают меняться в предбете.
03 / У каждой угрозы свой замысел
У каждой угрозы своя роль: одни обходят стены, другие поддерживают орду или пробивают укрепления. Расстановка башен должна отвечать составу волны.

Воздушная угроза
Перелетает укрепления и предпочитает генераторы. Одной линии стен недостаточно.
Береги питание башен
Поддержка орды
Лечит и ускоряет союзников. Даже слабая группа становится опасной, пока он рядом.
Разбирайся с поддержкой
Осадный противник
Медленный и крепкий. Его удар особенно опасен для стен и боевых башен.
Не подпускай к укреплениям04 / Находки на рубеже · Концепт
Мы готовим находки, которые могут изменить ход осады: преимущество, проклятие или силу с ценой. В библиотеке проекта — пять редкостей сундуков и 48 карточек.
В v0.82.1 выбора карточек ещё нет. Здесь можно рассмотреть арт и анимацию будущей системы; показанные эффекты — примеры, а не действующий баланс.
Порой всё решает одна находка.
05 / Из мастерской
Что уже изменилось в игре и над чем работаем сейчас. Коротко о том, что почувствуешь в партии.
v0.82.1 · 24 октября 2026
В v0.82.1 на сложности Hard первой миссии «Забытый проход» стартовый запас дерева уменьшен с 270 до 135. Крепость растёт по мере добычи: сразу огородить всю будущую базу стало сложнее.
На Hard первой миссии пересмотрены золото, доход и давление врагов. Случайное нажатие R больше не стирает текущую партию: перезапуск требует подтверждения.
Повысили нормы земли на 12 картах после новых проверок стратегий. Баланс остаётся в работе: последующие изменения финальной волны потребовали новой сверки сложности.
Добавили «Указ об обороне» с правилами текущей карты и подсказками. Сборка для игроков отделена от инструментов разработки: без dev-режима и автоматической записи партий.
Проломы, потери построек, начало волны и исход боя получили звуковые сигналы. Стоящие враги играют анимацию ожидания; у заклинаний появились руны, у тяжёлых ударов — следы на земле.
Дальнейший путь
Мы на стадии предбеты: играем, проверяем решения и меняем баланс. Ближайшая цель — подготовить понятный и интересный опыт для новых игроков. Дату публичного демо и релиза пока не объявляем.
Проверяем экономику, роли башен и давление врагов. Тестируем постепенное освоение земли и ищем места, где одна удачная постройка снимает напряжение до конца партии.
Публичной ссылки на предбету пока нет. О тестировании и доступности демо сообщим в Telegram.
06 / Вопросы об игре
Игра находится на стадии предбеты. Публичной ссылки на скачивание пока нет. Новости разработки и будущие объявления о тестировании публикуем в Telegram.
Ты защищаешь целые владения. Замкнутые стены дают контроль над землёй, проломы его отнимают, а растущая норма требует расширяться. Расположение ресурсов, питание башен и труд рабочих влияют на каждую новую линию обороны.
Текущая тестовая сборка — для Windows. Публичный выпуск, другие настольные платформы и мобильная версия пока без объявленных сроков.
На сайте показаны материалы WARDLINE и схемы механик. Карта — превью из разработки, а сундуки и карточки — концепт будущей системы. Они не являются записью геймплея текущей сборки.
Твоя крепость. Твой рубеж.